SAMSUNG el primer fabricante de móviles
del mundo, presento su nuevo teléfono Galaxy A9, el primero con cámara cuádruple
posterior. El terminal cuenta con un lente principal de 24 megapíxeles para
fotos en condiciones difíciles de iluminación, una lente ultra ancha, otra de profundidad,
una batería de 3,800, miliamperios, 128 GB de memoria expandibles y una
pantalla Full HD + Súper AMOLED de 6.3 pulgadas.
Otras características incluyen un
lector de huellas centrado en la parte trasera de la pantalla, mientras que su
parte frontal muestra bordes redondeados y una leve curvatura de la pantalla que
la une suavemente con los laterales del marco.
En la parte superior e inferior
tiene dos pequeños biseles, y a diferencia de otros modelos, el A9 no se dejó
llevar por la moda de la ceja (notch) en la parte superior. El modelo viene
equipado también con Bixby, el asistente virtual de Samsung y algunos otros
servicios.
Reviva cada detalle fotografiar como un profesional pasa a
segundo plano. Con una cámara trasera de 16 MP y lentes más rápidos F1.9 con
Estabilización Óptima de Imágenes obtiene fotos nítidas y no borrosas incluso
en situaciones de baja luz.
Controle y capture a voluntad su función Wide Selfie junto a
su cámara frontal de 8 MP le permite incluir a más personas en fotos grupales y
capturar hermosos escenarios como debieran ser vistos. Incluso puede usar la
palma de su mano para tomar fotos con facilidad.
Recargas más rápidas ahora puede cargar completamente su
dispositivo en 160 minutos por lo que pierde mucho menos tiempo esperando
cuando más lo necesita. Además, debido a que conserva mejor la energía, puede
disfrutar de todas sus aplicaciones favoritas de multimedia y juegos por más
tiempo.
Mate 20 Huawei busca su lugar en la élite tecnológica.
El fabricante chino tratara de seducir
al mercado tecnológico con la presentación de su teléfono de alta gama con un
evento especial celebrado en Londres.
El nuevo dispositivo hizo su debut
el martes 16 de Octubre del presente año, incorporando tecnología de punta más
reciente que el fabricante chino tiene que ofrecer, así como alguna que otra
sorpresa.
Huawei quiere demostrar que merece
un lugar entre la élite tecnológica con su segundo gran lanzamiento de 2018,
los teléfonos Mate 20 y Mate 20 Pro, que presentan lo más avanzado que la firma
china tiene que ofrecer este año La presentación de este dispositivo tiene su
lugar en Londres, y como suele suceder en esta clase de eventos llega una serie
de rumores a su alrededor que fueron afirmados y desmentidos en dicho evento.
De acuerdo con la información publicada
por los medios especializados, esto podemos esperar de los nuevo Huawei:
Pantalla: Los rumores apuntan a que el Mate 20 vendrá con una
pantalla de 6.53 pulgadas y resolución de 2,244 x 1,080 pixeles con biseles mínimos
en sus extremos superior e inferior. La pestaña o notch tendrá la forma de una gota de
agua y solo almacenara el lente de la cámara de selfis y el sensor de
proximidad.
Procesador y memoria: El Mate 20 vendrá equipado con el
nuevo y potente procesador de Huawei, el HiSilicon Kirin 980 de 7 nanómetros,
con 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento para el modelo regular, mientras que
la versión “Pro” vendrá con 8GB de RAM y 512 GB de memoria interna.
Cámara: Uno de los aspectos que más llama la atención entre las
filtraciones es la triple cámara del teléfono que la distribuyen los lentes en
cuatro junto al Flash de destello.
El sistema de cámara incluye un lente principal de 20 megapíxeles (mp), un
lente monocromático de 12 mp y lente de gran angular de 8mp.
Batería: Sobre la batería se rumora que ambos modelos tendrán una
autonomía de 4,000 mAh.
Un chip con tecnología de vanguardia: Se rumora que el procesador
Kirin 980 posee atributos de inteligencia artificial muy similares a los que Apple
puso con su propia de procesadores de la seria A12 introducidos al mercado con
la IPhone Xs.
Mas pantalla menos pestaña al frente: La reducida pestaña (notch)
al frente no deja mucho espacio para poner mucho, por lo que incluso el
auricular tuvo que ser colocado en otra parte. A cambio el cliente obtiene más
superficie de pantalla.
La Tecnología Informática (IT), según lo definido por la asociación de
la Tecnología Informática de América (ITAA) es “el estudio, diseño, desarrollo,
puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos
computarizados, particularmente usos del software y hardware.” En fin, se ocupa
del uso de computadoras y del software electrónico de convertir, de almacenar,
de proteger, de procesar, de transmitir y de recuperar la información.
La Tecnología Informática
Hoy, el término tecnología informática se ha ampliado para abarcar
muchos aspectos referidos a la computadora y la tecnología informática. El
paraguas de la tecnología informática puede ser grande, cubriendo muchos
campos. Los profesionales realizan una variedad de deberes que se extiendan de
instalar usos a diseñar redes de ordenadores y bases de datos complejas. Algunos
de los deberes que los profesionales, Ingenieros e Ingenieros Técnicos en
Informática, realizan pueden incluir:
§ Wikipedia
§ Gerencia de datos
§ Establecimiento de una red de la computadora
§ Diseño de los sistemas de la base de datos
§ Diseño del software
§ Sistemas de información de gerencia
§ Gerencia de sistemas
Una lista más extensa de asuntos relacionados se proporciona abajo. y de
sarrollar aun mas el mundo de la tecnología
Los grandes imaginarios con respecto a la Educación en Tecnología van de
la mano con la poca claridad en los conceptos propios del área y por
consiguiente generan confusiones tales como asumirla como educación artística,
ciencias aplicadas, Informática o
El termino Tecnología normalmente relacionado
con sus manifestaciones como computadoras, celulares, naves espaciales y en
general con solo tecnología de avanzada evidencia bastantes definiciones que
van desde lo eminentemente técnico hasta elaborados procesos mentales que
terminan en la inventiva. La Secretaria de Educación y el Ministerio de
Educación Nacional desde 1996 con el documento PET 21 (PROGRAMA DE EDUCACIÓN EN
TECNOLOGÍA PARA EL SIGLO XXI) sugiere ciertos conceptos discutidos por
especialistas entre ellos el de tecnología que va a ser asumido posteriormente
en las últimas publicaciones como Orientaciones para la Construcción de una
Política Distrital de Educación en Tecnología 2006 y Estándares básicos de
competencias en tecnología e informática 2008. Por consiguiente asumiremos
dicha definición de las entidades que direccionan la educación en nuestra
ciudad:
El desarrollo de las Tecnologías de la
Información y de las Comunicaciones, impulsadas por el avance de la
Electrónica, han cambiado al mundo moderno. Han incrementado sustancialmente el
potencial humano y han establecido vínculos que acortaron las distancias e hicieron
realidad un mundo globalizado.
La computación y la tecnología de la
información rompieron las barreras organizacionales
, introdujeron nuevos modelos de marketing y
dieron lugar a los negocios englobados bajo la denominación de e-Business.
Permitieron una nueva manera de modelizar los procesos industriales y los
servicios y nuevas formas de gestión basadas en la disponibilidad de la
información en tiempos adecuados, no sólo para una correcta toma de decisiones
sino también para descubrir y aprovechar las oportunidades y anticiparse al
futuro.
Con los mensajes en el twitter o tweetspasa
lo mismo que con las actualizaciones en un blog o en redes como Facebook:
alguien le puede encontrar utilidad. Esto puede ser de parte de un tercero o de
la propia persona que lo publica. Cuando sea esto último el caso, vale entonces
archivarlo, como si de una ficha bibliográfica se tratase.
Para eso existe tweetbook, una aplicación
creada por uno de esos tantos usuarios curiosos (que se hacen
famosos-millonarios de la noche a la mañana con este tipo de software) donde se
pueden convertir los tweets a formato PDF, alineados por fecha, para quedar tal
cual como si fuese un libro (y cuyo grosor va a depender de la cantidad de
mensajes que haya “tuiteado” la persona).
Definitivamente, la tecnología se ha
democratizado. Hoy no es solo exclusiva de grandes empresas, ni de paises
desarrollados. La tecnología está tan cerca como este blog. La diferencia,
entonces, ya no es cuanto dinero tienes para invertir en ella, sino si sabes usarla
o no.
Pongamos un ejemplo: En la industria de
investigación de mercados, en México, los sitios web siguen siendo una mera
sección amarilla en formato electrónico… Las encuestas online son cosa rara.
Los análisis geográficos online ERAN algo desconocido. Las grandes agencias
están dejando a un lado la tecnología de Internet. Pocos son los servicios
online que hoy encontramos, en nuestro país, para hacer investigación. ¿El
resultado? Se sigue haciendo y vendiendo investigación como hace 20 años: Salgo
a la calle, encuentro un cliente, tomo el pedido, y hago una propuesta. Si me
acepta el estudio, hago el campo (casi siempre maquilado) y proceso la
información en SPSS y hago la presentación en Power Point. Esto es lo más
sofisitcado que puedo hacer. ¿Los clientes pequeños pueden pagar estos costos
tan “manuales”? Por supuesto que no. Por eso, todas las agencias de
investigación se siguen peleando por los pocos clientes corporativos que
invierten en investigación. Y las PYMES, bueno… Esas NO forman parte de la masa
crítica de clientes…
Eso debía cambiar. Y en ese camino estamos.
La idea es que, cosas tales como los mapas digitales, los sitios web, las
encuestas online, la mercadotecnia electrónica, todo eso, esté al alcance de
TODOS, de cualquier empresa. Por eso digo que la tecnología se ha
democratizado. Y hoy, que en nuestro país sigue siendo raro su uso, nos
proporcionará a todos los que la usemos, créanme, una enorme ventaja
competitiva. Si no, traten de comprar un plano de Nivel Socioeconómico de la Ciudad
de México. Tienen tres opciones: Mapitas de pared, carísimos. Software poco
prácitico, mucho más caro, o nosotros, en MapsMind, incluyendo un trial gratis
por una semana…
Robots saltarines, adhesivos que imitan a las
salamandras o microespinas capaces de perforar roca, son algunas de las nuevas
tecnologías que la NASA va a enviar al espacio próximamente.
Se trata de 13 nuevos proyectos diseñados
para la exploración de otros planetas, asteroides o viajes tripulados al
espacio y que van a pasar su bautismo de fuego a bordo de vehículos espaciales
reutilizables y vuelos orbitales que la agencia espacial de EEUU va a lanzar
próximamente.
La idea es que tengan así una oportunidad de
ponerse a prueba en las condiciones de gravedad cero. La NASA anunció
recientemente la lista con todas las tecnologías seleccionadas. Estas son
algunas de las más llamativas.
La Administración Nacional de la Aeronáutica
y del Espacio, más conocida como NASA (por sus siglas en inglés, National
Aeronautics and Space Administration), es la agencia del gobierno
estadounidense responsable del programa espacial civil, así como de la
investigación aeronáutica y aeroespacial.
En 1958, el presidente Dwight Eisenhower
fundó la Administración Aeronáutica y Espacial Nacional (NASA)5 con una
orientación de marcado carácter civil, en lugar de militar, fomentando las
aplicaciones pacíficas de la ciencia espacial. El 29 de julio de 1958 se aprobó
la National Aeronautics and Space Act (Ley Nacional de Aeronáutica y del
Espacio), desestabilizando así el antecesor de la NASA, el Comité Consultivo Nacional
para la Aeronáutica (NACA). El 1 de octubre de ese año comenzó a funcionar la
nueva agencia.6 7
Desde entonces, la mayoría de los esfuerzos
de exploración espacial de Estados Unidos han sido dirigidos por la NASA,
incluyendo las misiones Apolo de aterrizaje en la Luna, la estación espacial
Skylab, y más tarde el transbordador espacial. Actualmente, la NASA está
apoyando la Estación Espacial Internacional y está supervisando el desarrollo
del vehículo multiuso de tripulación Orión, el sistema de laLa ciencia que emplea la NASA se centra en
una mejor comprensión de la Tierra a través del Sistema de Observación de la
Tierra (EOS),8 avanzar en la heliofísica mediante los esfuerzos del Programa de
Investigación en Heliofísica de la Dirección de Misiones Científicas,9 explorar
cuerpos por todo el sistema solar con misiones robóticas avanzadas como la New
Horizons10 e investigar cuestiones de astrofísica como el Big Bang a través de
los Grandes Observatorios y programas asociados.11 La NASA comparte información
con diversas organizaciones nacionales e internacionales, como en el caso del
satélite Ibuki de la Agencia Japonesa de Exploración Aeroespacial.
En telecomunicaciones, 4G son las siglas
utilizadas para referirse a la cuarta generación de tecnologías de telefonía
móvil. Es la sucesora de las tecnologías 2G y 3G, y precede a la próxima
generación, la 5G.
Al igual que en otras generaciones, la Unión
Internacional de Telecomunicaciones (UIT) creó un comité para definir las
especificaciones. Este comité es el IMT-Advanced y en él se definen los
requisitos necesarios para que un estándar sea considerado de la generación 4G.
Entre los requisitos técnicos que se incluyen hay uno muy claro: las
velocidades máximas de transmisión de datos deben estar entre 100 Mbit/s para
una movilidad alta y 1 Gbit/s para movilidad baja. De aquí se empezó a estudiar
qué tecnologías eran las candidatas para llevar la “etiqueta 4G”. Hay que
resaltar que los grupos de trabajo de la UIT no son puramente teóricos, sino
que la industria forma parte de ellos y estudian tecnologías reales existentes
en el momento. Por esto, el estándar LTE (Long Term Evolution) de la norma 3GPP
no es 4G porque no cumple los requisitos definidos por la IMT-Advanced en
características de velocidades pico de transmisión y eficiencia espectral. Aun
así la UIT declaró en 2010 que los candidatos a 4G, como era aquel, podían
publicitarse como 4G.
La 4G está basada completamente en el
protocolo IP, siendo un sistema y una red, que se alcanza gracias a la
convergencia entre las redes de cable e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser
usada por módems inalámbricos, móviles inteligentes y otros dispositivos
móviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la
capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbit/s en
movimiento y 1 Gbit/s en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de
punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier
clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo coste posible.
El WWRF (Wireless World Research Forum)
pretende que 4G sea una fusión de tecnologías y protocolos, no sólo un único
estándar, similar a 3G, que actualmente incluye tecnologías como lo son GSM y
CDMA.1
La empresa NTT DoCoMo en Japón fue la primera
en realizar experimentos con las tecnologías de cuarta generación, alcanzando
100 Mbit/s en un vehículo a 200 km/h. La firma lanzó los primeros servicios 4G
basados en tecnología LTE en diciembre de 2010 en Tokio, Nagoya y Osaka.
Una pantalla flexible es una pequeña
variación de los actuales paneles de imagen que se venden comercialmente, con
la peculiaridad de poder ser dobladas. Se han desarrollado transistores de
película delgada (Thin-film transistor) de nanotubos de carbono para crear
dispositivos flexibles y transparentes de alto rendimiento.
En 2007, la empresa japonesa Sony, consiguió
realizar el primer prototipo de este tipo de pantallas.
El primer prototipo de Sony1 , disponía de
una pantalla de 4,1 pulgadas de diagonal, y un grosor inferior al de un pelo
humano. Este grosor posibilita y mejora la capacidad de flexión de la pantalla,
dotándola de una torsión tal para ser enrollada en un lápiz. El prototipo
implementó un panel de tecnología OLED (LED orgánico), que conseguía una
calidad más que suficiente.
Después de este lanzamiento, otras
multinacionales, como la surcoreana Samsung, han conseguido resultados
similares a los de Sony, pero esto no fue hasta 2011. En este mismo año, la
finlandesa Nokia2 , ha presentado al público un prototipo de reproductor
multimedia que disponía de esta tecnología.
Funcionamiento
Las pantallas flexibles se basan en la
tecnología OLED (acrónimo inglés de organic light-emitting diode) que es un
diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una película de
componentes orgánicos que reaccionan, a una determinada estimulación eléctrica,
generando y emitiendo luz por sí mismos. Una de las características de estos es
que al usar un compuesto orgánico, es posible utilizar plásticos flexibles que
nos permiten doblar las pantallas, además pueden ser extremadamente delgados.
La tecnología influye notablemente en el
progreso del mundo a nivel social y económico, pero también contribuye al
deterioro de nuestro entorno. Por esta razón, los avances tecnológicos del
momento están comprometidos en seguir procesos que no atenten contra el medio ambiente y así, evitar que
las inacabables necesidades provoquen el deterioro de los recursos materiales y
energéticos de nuestro planeta.
Referente a los efectos positivos en nuestro
entorno social, la ciencia ha tenido grandes logros como los avances médicos
para la cura de enfermedades por medio del descubrimiento de vacunas y nuevos
tratamientos, así como la investigación y desarrollo de nuevos medicamentos,
esto ayuda a la humanidad a prevenir muertes masivas, por epidemias, o
enfermedades desconocida
La tecnología ha logrado aportar grandes
beneficios al ser humano, beneficios que facilitan su día a día, desde la
invención de aparatos y dispositivos electrónicos como la creación de aparatos
que detectan y diagnostican enfermedades. Se han logrado crear y mejorar
herramientas y accesorios que son útiles para simplificar el trabajo en hogar,
construcción, etc, aún más después de incorporar la energía eléctrica como
medio elemental para satisfacer necesidades. En lo referente al área
empresarial ha evolucionado con la incorporación de innovaciones tecnológicas
en sus procesos.
ASPECTOS NEGATIVOS
Dentro de los aspectos negativos encontramos
una afectación por el lado humano y es que a pesar de las numerosas redes de
información que se encuentran actualmente en el mundo que nos llevan a
conciliar información más rápidamente y tener mejores comunicaciones
encontramos el problema de la incomprensión, que sigue siguiendo un problema
cada vez más grande; ya que al no interactuar frente a frente el individuo va
perdiendo la noción de lo que se quiere decir en realidad, y asi va
comprendiendo lo que le tratan de transmitrir en función de su propia
percepción.
La contaminación atmosférica, que proviene de
muchas fuentes, principalmente de las centrales térmicas que queman
combustibles fósiles, de los desastres nucleares y de los tubos de escape de
los automóviles, está provocando el “efecto invernadero” o calentamiento de la
superficie.
En los últimos tiempos estamos viendo como
las grandes marcas relacionadas con el mundo udiovisual se esmeran por sacar
antes que sus competidores nuevos dispositivos que cuenten con la tecnología
3D. Ya sean teléfonos móviles, televisores o videoconsolas, pero según un
estudio reciente parece ser que esta tecnología tiene efectos nocivos para la
salud.
El
pasado jueves nos acercamos a la sede de Samsung, donde la coreana nos enseñó
las novedades de su nueva plataforma de servicios online para televisores
conectados, un invento denominado Samsung Smart TV.
Básicamente,
Smart TV supone un interesante empujón por parte de Samsung por dotar a sus
televisores de una plataforma de conexión a internet que vaya más allá de los
tristes widgets a los que estamos acostumbrados. Samsung Smart Hub es el punto
de entrada a esta galería de servicios que incluyen navegación libre,
aplicaciones, acceso a redes sociales e interoperatividad entre dispositivos
vía inalámbrica. Veámoslos.
Samsung
Hub, un portal para acceder a todo
Como
ya hemos comentado, Smart Hub es el punto de entrada a todos los servicios
online. El software que lo soporta estará disponible sólo en los televisores
comercializados este 2011, así que mucho nos tememos que la única manera de
acceder, si tenemos un equipo anterior o de otra compañía, es hacernos con un
Blu-Ray Samsung de los nuevos.
Samsung
Smart TV
Sabido
esto, Smart Hub nos ofrece un menú bastante completo que recuerda bastante a
Google TV en una cosa: todo gira en torno al buscador. Una serie de opciones
permiten activar y desactivar filtros para delimitar las búsquedas. El sistema
permite buscar en todas las fuentes de vídeo locales u online, en redes
sociales, en el catálogo de Samsung Movies o en una herramienta llamada Your
Video.
Sabido esto, Smart Hub nos ofrece un menú
bastante completo que recuerda bastante a Google TV en una cosa: todo gira en
torno al buscador. Una serie de opciones permiten activar y desactivar filtros
para delimitar las búsquedas. El sistema permite buscar en todas las fuentes de
vídeo locales u online, en redes sociales, en el catálogo de Samsung Movies o
en una herramienta llamada Your Video.
Evidentemente, Your Video no es capaz de
rastrear torrents o archivos de servicios de alojamiento como Rapidshare o
Megaupload, pero sus resultados parecen bastante amplios y prometen unas
cuantas horas de entretenimiento.
Navegación libre y aplicaciones
Uno de los elementos más bienvenidos de
Samsung Smart TV es la inclusión de un navegador web abierto que, de hecho, es
una versión adaptada de Google Chrome. Aunque no es compatible con HTML5, sí es
plenamente capaz de ejecutar Flash, lo que nos brinda un amplio abanico de
páginas de streaming entre las que bucear.
Aparte del navegador, Samsung Smart Hub
integra una versión específica de la tienda de aplicaciones Samsung Apps. Por
lo que nos han dicho en Samsung, el SDK de Samsung Apps no es libre como puede
serlo el de Boxee Box. En otras palabras, la última palabra sobre qué
aplicaciones entran y cuáles no es de Samsung.
Esto es lo último en avances tecnológicos en
el mundo de los deportes y es bastante alucinante. La noticia acerca de esta
extraordinaria cancha de baloncesto nos inspiró a echar un vistazo a algunas de
las otras maravillas tecnológicas que flotan alrededor del mundo del deporte.
Hoy en día es diferente. La
tecnología ha dejado su marca en el mundo del deporte en más de una manera.
Desde la repetición instantánea hasta ver en vivo directamente con Google
Glass; esta es una era diferente. En la celebración del matrimonio entre el
deporte y la tecnología, hemos compilado una lista de algunos de los más
impresionantes avances tecnológicos en el deporte hoy en día
1.Fanmode
¿Cómo podemos resumir Fanmode? Es la
aplicación que te permite estar allí, cuando no estás allí… Ahí, lo hicimos.
Disponible en iOS y Android, Fanmode es mejor
conocido por su “entrada basada en gestos que permite a los aficionados
expresar sus emociones durante un evento deportivo en directo, concebido para
cuando no están realmente en el partido, pero lo están viendo por televisión”.
Si tu equipo favorito ha marcado y quieres
que todos sepan sobre la euforia corriendo por tus venas, desliza el dedo hacia
arriba. Es así de simple. Si el otro equipo anotó y deseas difundir tu ira a
través de las ondas, deslízalo hacia abajo. Todos estos datos se agregan en
tiempo real y se transmiten a los estadios. Los jugadores pueden ver la
pantalla y tratar de sentir las emociones y puntos de vista de los fanáticos
sentados en sus sillas y sofás.
Si en realidad les importa o no, es una cosa
que dejaremos para otro día.
Seattle Sounders
Seattle
Sounders, el equipo más valioso de la Liga Mayor de Fútbol de los Estados
Unidos, ha incorporado el uso de la tecnología portátil para ayudar a mejorar su
rendimiento. ¿Cómo lo han hecho? Asociándose con la empresa Tableau.
Los
Sounders están utilizando estos elementos “vestibles” en sus chalecos de
entrenamiento durante sus sesiones de práctica, ayudando a medir cuánto terreno
cubre un jugador, qué tan duro está trabajando e incluso su patrón de sueño
entre una multitud de factores que los entrenadores y el personal de
capacitación mantienen supervisados.
Los
dispositivos no son más grandes que un teléfono inteligente y no parecen
afectar el juego de los jugadores. Tal vez, si una empresa pudiera hacerlos más
pequeños, podrían ser usados durante días de juego Quién sabe. Pero por ahora,
estamos muy impresionados con este nuevo método de análisis de datos a través
de elementos “vestibles”.
Google Glass
Google
Glass todavía está trabajando en cómo puede ser más eficaz en cualquier
situación. El hecho de que aún está en fase de desarrollo da lugar a más de un
método para disfrutar de los deportes en todo el mundo.
Como
muestra el vídeo a continuación, Google Glass se puede utilizar con eficacia en
el estadio durante el pasatiempo favorito de los Estados Unidos. Si te encuentras
en un estadio de las grandes ligas y la suerte de tener un par de Google Glass
puestos, puedes conseguir una transmisión en vivo de todo lo que está
sucediendo en el campo. Si se trata de quién es el siguiente al bate, la
velocidad exacta del último lanzamiento o quién está en base en un momento
dado, todo está allí, en frente de tus ojos. Si este es el tipo de cosas que
Google puede hacer durante la fase de desarrollo, estaremos muy contentos de
ver cómo progresa en el próximo año.
El vestuario Houston
Los
Rockets de Houston de la NBA han incursionado en la analítica de deportes
gracias a la filosofía de visión de futuro del gerente general Daryl Morey.
Morey
es el jefe de la Conferencia Analítica de Deportes de MIT Sloan y ha
incorporado toda su sabiduría a su organización, los Rockets de Houston… y en
un estilo tecnológicamente avanzado.
Ha
habido algunos momentos épicos en la historia reciente de los Rockets, y este
nuevo escenario es uno de ellos. El nuevo cuarto de vestuario del equipo es
como ningún otro en la liga, y probablemente en el resto del mundo. Por encima
del armario personal de cada jugador hay una pantalla larga LED rodeando toda
la sala. Durante las sesiones de entrenamiento, así como los días de partido,
las estadísticas se compilan y se alimentan directamente a través de pantallas
para los jugadores. Las estadísticas no son necesariamente las mismas ya que
cada una se adapta a las necesidades específicas del jugador. Con esta
información instantánea un jugador puede ver qué es lo que ha hecho bien y
dónde necesita mejorar.
Morey
dijo esto acerca del nuevo vestuario: “Creo que las pantallas sobre los
armarios son las primeras en cualquier vestuario profesional. Proporcionarán
información instantánea de un juego, de una práctica, de cómo los chicos están
jugando. Hay mucha evidencia de que la información instantánea les permite
hacer correcciones rápidas”.
A
continuación, echa un vistazo al avanzado vestuario.
ESPN Axis
Las
innovadoras mentes en ESPN siempre tienen grandes ideas de cómo mejorar la
experiencia de los eventos que transmiten. Ellos realmente subieron el estándar
cuando introdujeron por primera vez ESPN Axis, un medio para experimentar una
jugada, desde un ángulo de 90 grados o vista desde arriba. La reproducción se
congela en el tiempo y el ángulo gira y se voltea para ver desde un lugar mejor
y luego se mueve justo encima de la acción para entender mejor la jugada.
Además
de mostrar lo que sucedió, el sistema de gráficos permite a ESPN mostrar lo que
los analistas creen que debería haber ocurrido, cambiando virtualmente el juego
a la forma en que se suponía que iba a resultar.
Cosas
impresionantes, ¿verdad? He aquí un ejemplo para entender mejor este pequeño
procedimiento ingenioso:
El ordenador portátil podrá hacer aparecer el
cursor donde usted este concentrando la mirada y le permitirá mantener contacto
visual con los personajes de los juego de video.
Los días del ratón y el teclado como
instrumentos para comunicarse con su computador podrían estar contados.
El prototipo de un nuevo computador portátil
que sigue el curso de sus ojos y descubre que es lo que usted está buscando en
la pantalla fue presentado en Nueva York, por Tobbi Technology, una compañía
sueca reconocida por sus tecnologías de rastreo.
Durante la demostración, el ordenador iba
bajando un documento de texto a medida que reconocía que el lector había
llegado al final de las oraciones visibles.
En el futuro, el ordenador portátil podrá
hacer aparecer o desaparecer el cursor donde usted este concentrando la mirada
y le permitirá mantener contacto visual con los personajes de los juego de
video, afirma Tobbi.
La tecnología de rastreo visual funciona con
dos luces infrarrojas invisibles que apuntan hacia el usuario. Posteriormente,
dos cámaras ocultas buscan los "reflejos" de las pupilas y la retina.
El sistema tiene que ser calibrado para cada persona y funciona para las
personas con o sin gafas.
Algunos expertos han estado hablando de la
desaparición del ratón (mouse) para interactuar con los ordenadores. Sin
embargo, Barbara Barclay, gerente general de Tobbi, dice que esta nueva
tecnología no busca remplazar el tradicional ratón, el teclado o las pantallas
táctiles, sino más bien complementar las formas de interactuar, haciendo el uso
del computador más ágil y eficiente.
Tobbi ha creado aparatos que rastrean a los
ojos para investigadores y personas discapacitadas por casi una década. Su
nuevo producto, el “generador de ideas”, como llaman su portátil será producido
con Lenovo Corp y presentado en CeBIT, una exposición de tecnologías que se
realiza en Hanover, Alemania.
En la actualidad el aporte de la tecnología
es fundamental en todas las áreas, pero imprescindible en lo que respecta a la
medicina. Consideramos que debe existir una interrelación entre medicina y
tecnología, ya que el manejo de los equipos médicos de alta complejidad cada
vez son más complicados.
Los últimos 50 años se han caracterizado por
un avance vertiginoso de la ciencia. Actualmente todas estas tecnologías
avanzan a un paso tan rápido que para los que se dedican a utilizarlas les
cuesta mantenerse al corriente de su aparición y utilidades, sin tener en
cuenta la experiencia directa con ellas.
El desarrollo tecnológico ha propiciado un
cambio asombroso en la medicina; su avance ha permitido conocer infinidad de
procesos que explican el porqué de muchas enfermedades, de eventos que ocurren
en el organismo humano y de las consecuencias de relacionarse con su entorno.Un
ejemplo del gran nivel de uso y desarrollo que han alcanzado las aplicaciones
tecnológicas en el campo de las ciencias de la salud, es la telemedicina,
concepto que puede definirse como la utilización de señales electrónicas para
transferir y/o intercambiar información médica de un lugar a otro, en forma
remota y en tiempo real.
En otras palabras podríamos decir que la
telemedicina es el empleo de las tecnologías de información y comunicaciones
para brindar asistencia médica a quien lo requiera en sitios distantes.
Básicamente consiste en latransferencia de información médica a través de redes
de comunicación.De hecho, la telemedicina representa hoy una de las áreas más
promisorias y de mayor desarrollo potencial en el vasto campo de las ciencias
de la salud, al tiempo que es de de las que registra una de las mayores
cantidades de recursos de información en el World Wide Web.
Robótica y Salud
La robótica constituye un paso más para
mejorar la precisión en medicina, y más concretamente en cirugía. Las nuevas
tecnologías han irrumpido en los quirófanos reduciendo los márgenes de error al
intervenir y esas características han resultado muy útiles especialmente en
traumatología.
La tecnología en el área de laboratorio se
actualiza de manera frecuente y la forma en que se trabaja o se hacen las cosas,
representa un avance, ya que se realizan con equipo de vanguardia, el que con
una mínima cantidad de muestra y otra de reactivos, permite obtener un reporte
completo del estado general del paciente. Ese es uno de los adelantos
importantes.
Hoy, la tecnología ha dado un vuelco de 360
grados a los automóviles, desde los censores
que detectan peligro de colisión y tensan los cinturones de seguridad y
activan las bolsas de aire o airbag
hasta los sistemas de monitoreo externo e interno que está conformado
por varias cámaras que permiten al conductor observar lo que sucede al frente,
en el ángulo muerto de los espejos, detrás del vehículo y en los asientos traseros solamente mirando
una pantalla en el parabrisas.
También se ha desarrollado el sistema
ABS que evita que las ruedas se bloqueen
al frenar repentinamente e impide que las ruedas patinen sobre el asfalto. Asimismo Volvo
asegura que los nuevos vehículos tendrán una interfaz interactiva personalizada
que hará el papel de copiloto y centro de mando justo en el volante.
De la misma manera Volvo presenta su
tecnología de piloto automático guiado por GPS, Ferrari presenta sus modelos
deportivos con tecnología de carreras para el uso urbano y un diseño
aerodinámico que más parece un avión.
Es claro que en el futuro la tecnología
automotriz se inclina hacia los combustibles alternativos y verdes, como el
hidrógeno y el aire comprimido, así como a la comodidad y seguridad del
conductor. Es inevitable imaginar que auto conduciremos en diez o treinta años
pero algo es seguro, siempre querremos algo mejor.
Grandes avances
Las grandes empresas de prestigio como
Chevrolet, BWM, VW, Audi y Ferrari, crean enormes ferias automotrices donde
exponen sus distintos prototipos de ideas innovadoras, que prometen grandes
avances, tanto en eficiencia, seguridad, ahorro, velocidad, aceleración y
convivencia con el medio ambiente.
En ellas se dan a conocer los adelantos que
veremos en los siguientes cinco años
TOYOTA: TECNOLOGÍA ADT
Toyota presentó al mercado su tecnología ADT
(Anti-drunk Driving Technology) que evitará que conduzcas tu autmóvil si estás
bajo los efectos del alcohol.
Y funciona de la siguiente manera; El futuro
elemento analiza el sudor en las manos para determinar la concentración de
alcohol en la sangre. También registraría el movimiento de los ojos, así como
la forma de conducción, entre otros factores. Si los resultados son superiores
a los límites permitidos, el vehículo no arrancará.
VOLKSWAGEN: SAMBA-BUS 2.0
La empresa de origen alemán ha mostrado una
idea de lo más familiar al rebautizar al autobus Samba-Bus, una furgoneta
“Hippie” de los años sesenta.
La reedición ha integrado todo tipo de
adelantos como un panel interactivo que sustituye al clásico cuentakilómetros;
lleva navegación en línea visualizada en 3D de alta definición, un reproductor
de mp3 que reconoce la voz, un asistente de estacionamiento, un sistema de
cierre que escanea las huellas digitales y cómo no, un motor eléctrico
alimentado por baterías de polímero de litio
Paneles solares en la parte superior del
techo es otra las innovaciones de este modelo.
BMW INTEGRA iPad
La compañía automotriz mostró de manera
oficial la integración de iPads en los asientos traseros de sus vehículos, que
reemplaza el obsoleto reproductor de DVD que portaban hasta el momento.
La idea de BMW es instaurar estos equipos en
la mayoría de sus modelos durante el 2011, pero aún no se ha dado a conocer el
valor que sumaran los dispositivos a los autos que lo lleven.
Lo anterior no es nuevo, ya que algo similar
había logrado con la integración del iPod.
NISSAN Y LOS NIÑOS
El fabricante japonés anunció que experimenta
con un sistema que busca alertar a los conductores sobre la presencia de niños,
tanto dentro como fuera de los vehículos.
Para ello, está colocando brazaletes en niños
pequeños que envían señales a los vehículos en el área. Los conductores que
pasan por el área reciben el mensaje: “Niños cerca, por favor sea cuidadoso”.
AUDI TRAVOLUTION: MANEJO EFICIENTE
Se trata de un programa de manejo “eco
friendly” que busca reducir los tiempos de detención y aceleración con el
objetivo de disminuir el consumo de combustible.
El proyecto parte de la idea que los
vehículos se comuniquen con los semáforos mediante redes inalámbricas LAN y
UMTS, desarrollado en cooperación con universidades de ingeniería avanzada y
negocios.
Las señales transmiten datos al vehículo, que
se muestran en la pantalla del navegador, para advertir al conductor de la
velocidad adecuada para llegar al próximo semáforo en verde y no tener que
detenerse.
Travolution también hace posible pagar la
gasolina y el estacionamiento utilizando Internet.
LEAF: LA NUEVA APUESTA DE NISSAN
Su extenso nombre lo dice todo: “Leading,
Environmentally Friendly, Affordable, Family Car”, que se traduce al castellano
como “Automóvil familiar, Líder, Ambientalmente amigable, de costo asequible”.
¿Realmente lo es? A simple vista sí. Se trata
de un vehículo eléctrico de batería y diseñado para recorrer 160 Kilómetros con
una sola carga, y la velocidad máxima que puede alcanzar los 140 kms por hora.
El vehículo estará dotado de un motor
eléctrico de 80 KW y será propulsado por un grupo de baterías de ión de litio
con una capacidad de 24 kWh, que pueden ser recargadas en un enchufe normal de
220V en menos de ocho horas.
Respecto de su precio, se sabe que ingresará
al mercado estadounidense en diciembre de 2010 a 32 mil 780 dólares, y con todo
incluido. Una excelente oferta.
GOOGLE: AUTOS QUE SE MANEJAN SOLOS
El gigante de Internet anunció que trabaja en
una tecnología que permite lograr el manejo de automóviles sin humanos.
La tecnología estaría basada en cámaras de
video, sensores de radar, láser para medir distancias y ver el tráfico
alrededor además de mapas detallados (usando el scanneo de Google Maps) para
saber exactamente por dónde ir.
Según declaraciones de la propia empresa, sus
vehículos ya han circulado por algunas ciudades en Estados Unidos, acumulando
más de 225 mil kilómetros de recorrido sin intervención humana, y prometen
estar pronto en nuestras calles.
Imagínate que dejas a tu perro en casa
prendiendo la TV y escogiendo algún programa para mirar. Mientras tanto estas
en el zoológico donde jugas con pantallas táctiles interactivas con los simios
y ves como los delfines usan un sonar para pedir su almuerzo. Por otro lado, un
granjero pasea su rebaño de gallinas de forma virtual, dejando que los drones
reúnan a las ovejas mientras las vacas se ordeñan ellas mismas. ¡Bienvenido al
mundo inusual de la tecnología para animales!
Los animales han interactuado con la
tecnología por un largo tiempo, desde servicios de seguimiento para estudios de
conservación hasta zoológicos con computadoras táctiles. Pero más recientemente,
el campo de la interacción animal-computadora (ACI – por sus siglas en inglés)
ha comenzado a explorar de forma más detallada cómo exactamente los animales
usan tecnología como esta. Lo que se espera es que un mejor entendimiento de la
relación de los animales con la tecnología cause que lo podamos usar para
monitorear y mejorar su bienestar.
El auge de la investigación en ACI ha venido
después de productos para mascotas que le permiten a los dueños monitorear a
sus mascotas cuando están fuera de casa e incluso jugar con ellos. Por ejemplo,
el PetCube le permite a los dueños controlar un láser que las mascotas pueden
perseguir mientras les hablan usando una aplicación de video en sus teléfonos.
Otras aplicaciones les permiten a los dueños monitorear la salud de sus
mascotas, ejercicio y hábitos.
El estudio de Ilyena Hirskyj-Douglas
involucra la construcción de dispositivos inteligentes de seguimiento para
perros que les permite interactuar con el contenido en una pantalla, así pueden
estudiar cómo los perros usan la TV y qué les gusta ver (en caso de que así
sea). Quizás sin ser sorpresa, Ilyena encontró que a los perros les gusta ver
videos de otros perros. Eso la ha llevado a seguir lo que contemplan los perros
a lo largo de múltiples pantallas e individuales e intentar averiguar cómo
crear contenido solo para perros.
Eventualmente, Ilyena espera crear un sistema
interactivo que le permita a un perro escoger qué quieren ver y que evoluciona
al aprender de lo que les gusta. Esto no se trata de crear un juguete para
dueños indulgentes. Generalmente dejamos a los perros en casa durante el día o
aislados en kennels. Entonces la tecnología de medios interactivos podría
mejorar el bienestar de los animales al proveer un estímulo y una fuente de
entretenimiento. Ya que este estudio es tan nuevo, estos efectos solo están
comenzando a ser analizados.
Cuando los chips sean tan pequeños que la
información que guarden se pueda escapar de sus fronteras en forma de átomos
entonces la computación cuántica será más que necesaria. Por fortuna, las
empresas tecnológicas están trabajando para que las computadoras cuánticas sean
una realidad, al menos, para los próximos 10 años.
La computación cuántica, como ya analizamos
una vez en Geekpunto, reemplaza al bit por el qubit como medida básica de
información. El qubit –bit cuántico- abre un universo de posibilidades porque a
diferencia de los bits clásicos es capaz de existir tanto como un uno como un
cero, igual que como un número infinito entre ambos superpuestos a la vez.
Eso le permite procesar mayor cantidad de
datos en un tiempo prácticamente instantáneo, pero también es todo un reto de
física cuántica para los científicos que trabajan en su manipulación.
En la actualidad, existen en todo el mundo
tres supercomputadoras cuánticas, valuadas cada una en 15 millones de dólares y
que son manejadas por Google, la NASA y empresas de inteligencia artificial. Su
valor reside en la capacidad de procesamiento de cálculos complejos y se espera
que en el futuro ayuden en temas como la exploración espacial, la meteorología
o la medicina, así como en la seguridad.
¿Cómo son de rápidos los ordenadores
cuánticos?
La potencia de los ordenadores cuánticos, al
igual que la de los ordenadores convencionales, se mide en unidades de
procesamiento, que no son más que átomos individuales. En el caso de los
ordenadores cuánticos, se mide en bits cuánticos o qubits. A mayor cantidad de
qubits, más rápido funcionan.
Sin discos duros ni monitores
En un procesador cuántico no se utilizan ni
monitores, ni discos duros, ni ningún tipo de hardware tal y como lo conocemos
en el ámbito de la informática actual.
Todo sucede en la unidad de procesamiento que
debe permanecer en unas condiciones de absoluto aislamiento ya que los estados
cuánticos del átomo son extremadamente frágiles y la superposición de los
estados que se produce durante el proceso de cálculo, puede perturbarse.
La superposición de los átomos puede verse
alterada ante el contacto con un campo electromagnético o la más mínima
vibración o fluctuación de la temperatura.