domingo, 12 de junio de 2016

Proyecto creativos con Arduinos

Tocar "música electrónica"
MrSolidSnake745 es un usuario de YouTube que tiene un canal bastante popular en el que podemos ver unidades de disco floppy interpretando grandes temas de series de televisión, de películas míticas o temas de clásicos de los videojuegos. El tema de Game of Thrones, la Marcha Imperial de Star Wars o Beverly Hills Cop son algunos de los temas que podremos encontrar interpretados con las disqueteras.

¿Y qué tiene que ver Arduino aquí? Precisamente Arduino es la base sobre la que se construye el proyecto, algo que podremos emular siguiendo el vídeo-tutorial y el código disponible en GitHub.

Otro proyecto interesante es el MR-808, una caja de percusión robótica formada por robots y autómatas que emulan la caja de ritmos TR-808 con resultado bastante sorprendente.


µWave, un microondas muy particular

Durante el pasado CES, allá por el mes de enero, Samsung nos sorprendió con un refrigerador bastante singular que disponía de un display táctil que nos daba acceso a Twitter y a nuestras notas en Evernote. Quizás este electrodoméstico se nos pueda salir del presupuesto pero si la idea nos parece interesante, Arduino nos puede dar la clave para hacer algo más inteligentes nuestros electrodomésticos.



µWave es un proyecto bastante peculiar desarrollado por un grupo de aficionados a la electrónica que usaron un microondas tradicional, una tableta y una placa de Arduino para transformar este electrodoméstico es un dispositivo inteligente que nos haría mucho más amenos los tiempos de espera en la cocina. A seleccionar el tiempo en el microonadas, el sistema buscaría en YouTube el vídeo que mejor se ajustase al tiempo (para entretenernos) y si no queremos esperar, el microondas nos enviará un tweet con una mención para avisarnos.


Revivir una computadora clásica

En el año 1971, a través de la revista Scientific American se vendieron 40 unidades del que está considerado el primer computador personal de la historia: el Kenbak-1. Este ordenador fue diseñado en 1970 por John Blankenbaker y, al ser anterior al lanzamiento del primer procesador (el Intel 4004) se implementó por completo con circuitos integrados en tecnología TTL y, a pesar de estar basado en lógica discreta, tenía una memoria de 256 bytes, era capaz de ejecutar una amplia variedad de operaciones y ofrecía una frecuencia de proceso de 1 MHz.

Gracias a Arduino es posible revivir el Kenbak-1 y es algo que podemos hacer siguiendo la información del proyecto KENBAK-uino que desarrolló Mark Wilson. El Kenbak-1 se comercializó al precio de 750 dólares de la época pero, hoy en día, podemos construirnos nuestra réplica por apenas 4 dólares (o algo más si compramos la placa de Arduino ya hecha).


Un maletín seguro
           
En el foro de Arduino podemos encontrar un buen número de proyectos e ideas de lo más singulares. Hace un par de años, un usuario de nombre RickP presentó un proyecto bastante curioso que utilizaba Arduino para armar un maletín tan seguro que solamente se podía abrir en unas coordenadas concretas.

Acoplado a la placa de Arduino encontramos un módulo de GPS que se encarga de geolocalizar la situación el maletín y, claro está, comparar estas coordenadas geográficas con las que se han programado en el sistema y que permiten abrir el maletín. ¿Y para qué puede servir algo así? Sin duda es un proyecto original con el que plantear alguna prueba o gymkana bastante geek.


Proyectos de domótica

Ya sea por separado o combinado con Raspberry Pi, Arduino es la base de pequeños sistemas que permiten automatizar procesos en nuestros hogares y, por tanto, desarrollar sistemas domóticos de bajo coste.

Controlar la iluminación de nuestra casa desde una tableta o teléfono móvil, subir o bajar las persianas son algunas de las cosas que podemos automatizar en nuestros hogares usando Arduino como plataforma sobre la que apoyar nuestro proyecto y que, incluso, podremos usar para automatizar el riego de nuestro jardín.


Jugar a Minecraft

Aunque Minecraft no está disponible directamente para Arduino (aunque sí para Raspberry Pi), este sistema puede tener una influencia directa sobre este popular juego de construcción. ¿Y cómo puede Arduino influir en Minecraft? La respuesta a esta pregunta está en MineStation.

¿Y qué es MineStation? Es un proyecto que se apoya en Arduino para implementar una estación meteorológica que, conectada a nuestro ordenador, extraerá datos del juego para mostrarnos la climatología del mundo virtual de Minecraft.


Construir robots

Arduino es una base sobre la que se construyen muchos proyectos relacionados con la robótica. Pequeños drones, vehículos terrestres construidos a distancia o robots son algunos de los proyectosque podemos encontrar en la red basados en Arduino.
es un robot que emula un espirógrafo y es capaz de pintar y realizar dibujos de formas geométricas sobre una pizarra. Este proyecto, desarrollado por Miguel Ángel de Fruto, un estudiante de Ingeniería Aeronáutica de Madrid, está controlado mediante un interfaz Bluetooth y utiliza como sistema de control un placa de Arduino.


Construir un sistema de desarrollo de propósito general

Existen algunos proyectos de domótica que combinan Arduino y Raspberry Pi, es decir, requieren que tengamos las dos plataformas de desarrollo. Con la idea de concentrar las funcionalidades de ambos sistemas bajo un único sistema, en Kickstarter podemos encontrar un proyecto de gran éxito: UDOO.

¿Y qué es UDOO? UDOO es un proyecto impulsado dentro del mundo de la investigación en el campo de la electrónica que tiene como objetivo desarrollar un sistema didáctico que concentre Raspberry Pi y Arduino bajo una única placa de desarrollo en la que trabajar con Android, Linux o programar microcontroladores y desarrollar proyectos de todo tipo tanto en la escena universitaria como en las empresas o, simplemente, por afición.

Un proyecto que ha multiplicado casi por 3 la recaudación que se había fijado como objetivo.




Proyecto Arduino


¿Qué es Arduino?

Arduino es una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital.
Sus creadores son el zaragozano David Cuartielles, ingeniero electrónico y docente de la Universidad de Mälmo, Suecia y Massimo Banzi, italiano, diseñador y desarrollador Web. El proyecto fue concebido en Italia en el año 2005.

Al igual que ocurre con Raspberry Pi, Arduino se ha vuelto un proyecto muy popular en la red y es la base sobre la que se construyen y desarrollan un buen número de proyectos relacionados con los microcontroladores y la electrónica en general.
La semana pasada dedicamos unos minutos a Raspberry Pi, un proyecto de computador de bajo coste que tiene como origen la educación y llevar a las aulas la enseñanza de materias tecnológicas aunque, como pudimos ver, alrededor de esta computadora han surgido un buen número de proyectos con los que podemos profundizar nuestros conocimientos sobre sistemas o pasar un buen rato jugando a arcades clásicos. Otro proyecto bastante popular es Arduino, un proyecto de hardware libre que se ha labrado su lugar entre los usuarios y también es la base de un buen número de proyectos de electrónica y domótica.

Arduino es una placa que lleva un microcontrolador Atmel AVR (se utilizan varios como el Atmega168, Atmega328, Atmega1280 o ATmega8) y ofrece al usuario varios puertos de de entrada/salida y un entorno de desarrollo que tiene como objetivo desarrollar proyectos vinculados al mundo de la electrónica y los microcontroladores dentro de un entorno sencillo que no plantee barreras de entrada económicas (el sistema tiene un coste muy bajo) o tecnológicas (aunque Arduino se programa en el lenguaje Processing es posible usar otros lenguajes como C, Java, Python, etc).

Teniendo en cuenta que Arduino es un proyecto que tiene como objetivo facilitar el desarrollo de proyectos relacionados con la electrónico, conseguir este sistema es cada vez más sencillo y existen un buen número de tiendas en Internet en las que podemos conseguir una placa de Arduino y un buen número de complementos, sensores y ampliaciones con los que desarrollar nuestros proyectos. ¿Y qué tipos de cosas podemos hacer con Arduino? 

jueves, 9 de junio de 2016

Inventos Tecnológicos reales que parecen de ciencia ficcion

Inventos reales que parecen de ciencia ficción.

1. El Northrop Grumman B-2 "Spirit"

El primer avión "invisible" data de hace nada menos que 30 años, pero su aspecto sigue siendo más propio de una nave espacial venida del futuro que de un avión creado por el hombre. El Spirit ha sido también el padre de toda una nueva generación de aviones. El más reciente combina la tecnología stealth con la robótica. Es el X-47B, un dron capaz de despegar y aterrizar desde un portaaviones.
Se llama X-47B y es el primer dron (avión no tripulado) capaz de despegar y aterrizar de un portaaviones. Lo ha fabricado la compañía Northtrop Grummanpara la marina estadounidense y la consecuencia de este avance tecnológico y militar no se le escapa a nadie: el X-47B cambiará la guerra para siempre.
Lo que ha conseguido este dron, aterrizar y despegar con éxito de un portaaviones, se considera en el sector de defensa algo "histórico". ¿Por qué? Dentro de poco será posible desplegar aviones de guerra como este en cuestión de horas en cualquier rincón del mundo. De tener humanos pilotando máquinas a dejar que las máquinas piloten y se enfrenten entre sí. El escenario que se abre ahora es jamás se había explorado antes.
Hasta ahora, que un dron aterrice o despegue en un portaaviones era tan complicado como costoso. Conseguirlo le ha costado a la marina de EE.UU. unos 1.400 millones de dólares. Algunos comparan este avance al de los primeros aterrizajes de un avión de guerra en un barco en 1911.
De momento el X-47B es solo un modelo de prueba, pero Northtrop Grumman quiere tener listo una versión más avanzada para entrar en servicio en 2019. El modelo actual tiene casi 19 metros de envergadura de alas, aunque se pueden plegar para darle una forma mucho más compacta.


Este dron, tal y como lo vemos ahora, jamás entrará en servicio, se retirará directamente a un museo naval, pero los avances a los que ha dado lugar servirán para construir los aviones de guerra del futuro. Si la idea de ver cazas autónomos surcando el cielo era por sí misma inquietante, dentro de poco será también real.

2. El catamarán AC72

Con un coste de 10 millones de dólares, el AC72 está revolucionando la navegación deportiva a vela. Sus dos estilizadas quillas miden más de 20 metros, y su vela fija se eleva trece pisos sobre la superficie del agua. El velero es capaz de duplicar la velocidad del viento que recibe y casi parece volar sobre el agua a máxima velocidad. Su manejo no es fácil. El medallista olímpico Andrew Simpson falleció en un accidente mientras lo pilotaba.

3. El motor de iones de Xenon de la NASA

El motor XENON (NASA's Evolutionary Xenon Thruster) desarrollado por la NASA ya ha batido récords sin salir al espacio. Lleva funcionando más de cinco años ininterrumpidos. En el futuro cercano, este motor que apenas gasta combustible servirá para capturar asteroides. En el vacío, será capaz de alcanzar velocidades de 40.000 metros por segundo.
Se llama NEXT (NASA's Evolutionary Xenon Thruster) y es sin duda una de las imágenes de la semana. Es un propulsor iónico que lleva funcionando en pruebas un total de 48.000 horas, es decir, 5 años y medio. Sin parar. Es el propulsor espacial que más tiempo ha logrado permanecer en ignición sin ningún repostaje ni parada. Ahora la NASA ya piensa utilizarlo en futuras misiones espaciales.
Los científicos responsables de la prueba detendrán voluntariamente el motor en unos días, a pesar de que sigue plenamente operativo. El NEXT es un tipo de propulsor eléctrico que utiliza la energía generada por los paneles solares de una nave espacial para acelerar los iones y producir una propulsión que puede llegar a velocidades de 40.000 metros por segundo. Casi nada. Este tipo de propulsores serán los que nos lleven en unas décadas a lugares del espacio donde jamás habíamos estado antes. [NASA]


4. Las granjas de servidores de Google
Poco más se puede decir de las asombrosas instalaciones con las que Google gestiona el tráfico de datos de sus servicios. Mejor echarles un vistazo.

5. El robot hexápodo PhantomX
El robot de seis patas desarrollado por la comunidad de robótica Trossen fue el primero de una larga lista de robots capaces de emular los movimientos de los arácnidos. Le han seguido otros robots y hasta un vehículo de seis patas pilotado. Estos inventos pueden parecer propios de un científico chiflado, pero la complejidad de lograr que un sistema artificial tenga ese nivel de equilibrio y coordinación es elevada.



6. La cabina de pasajeros del Airbus A320
Parece el interior de una nave espacial, pero es la lujosa cabina de un Airbus A320 fletado para la compañía Virgin América.


7. El ventilador Dyson Air Multiplier
La compañía creada por el ingeniero aeronáutico británico Sir James Dyson nos regala a veces con dispositivos como este ventilador sin aspas. Su estructura de anillo acelera hasta 15 veces el aire que recibe en un flujo constante.

8. El Sailrocket de Vestas

Pese a su nombre, este vehículo no lleva cohetes. Su diseño y su vela le han permitido batir el récord de velocidad sobre agua y sin motor: hasta 120 kilómetros por hora.

9. Escenario flotante Levitron

No hay magia en este gadget que cualquiera puede comprar para su hogar. Tan sólo simple levitación magnética, pero esa simple levitación magnética es la que está presente también en inventos como los trenes bala. El Levitron es sólo el broche en este recordatorio de lo rápido que avanza la tecnología que nos rodea.




martes, 7 de junio de 2016

Robotica

ROBOTICA

Historia de la Robótica

Por siglos, el ser humano ha construido máquinas que imitan partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses; los griegos construyeron estatuas que operaban con sistemas hidráulicos, los cuales eran utilizados para fascinar a los adoradores de los templos.
El inicio de la robótica actual puede fijarse en la industria textil del siglo XVIII, cuando Joseph Jacquard inventa en 1801 una máquina textil programable mediante tarjetas perforadas. Luego, la Revolución Industrial impulsó el desarrollo de estos agentes mecánicos. Además de esto, durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots. Jacques de Vauncansos construyó varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo XVIII.En 1805, Henri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era capaz de hacer dibujos.
La palabra robot se utilizó por primera vez en 1920 en una obra llamada "Los Robots Universales de Rossum", escrita por el dramaturgo checo Karel Capek. Su trama trataba sobre un hombre que fabricó un robot y luego este último mata al hombre. La palabra checa 'Robota' significa servidumbre o trabajado forzado, y cuando se tradujo al ingles se convirtió en el término robot.
Luego, Isaac Asimov comenzó en 1939 a contribuir con varias relaciones referidas a robots y a él se le atribuye el acuñamiento del término Robótica y con el surgen las denomidas "Tres Leyes de Robótica" que son las siguientes:
Un robot no puede actuar contra un ser humano o, mediante la inacción, que un ser humano sufra daños.
Un robot debe de obedecer las ordenes dadas por los seres humanos, salvo que estén en conflictos con la primera ley.
Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que esté en conflicto con las dos primeras leyes.

Son varios los factores que intervienen para que se desarrollaran los primeros robots en la década de los 50's. La investigación en inteligencia artificial desarrolló maneras de emular el procesamiento de información humana con computadoras electrónicas e inventó una variedad de mecanismos para probar sus teorías. Las primeras patentes aparecieron en 1946 con los muy primitivos robots para traslado de maquinaria de Devol. También en ese año aparecen las primeras computadoras.En 1954, Devol diseña el primer robot programable.
En 1960 se introdujo el primer robot "Unimate'', basada en la transferencia de artículos.

En 1961 Un robot Unimate se instaló en la Ford Motors Company para atender una máquina de fundición de troquel.
En 1966 Trallfa, una firma noruega, construyó e instaló un robot de pintura por pulverización.
En 1971 El "Standford Arm'', un pequeño brazo de robot de accionamiento eléctrico, se desarrolló en la Standford University.
En 1978 Se introdujo el robot PUMA para tareas de montaje por Unimation, basándose en diseños obtenidos en un estudio de la General Motors.
Actualmente, el concepto de robótica ha evolucionado hacia los sistemas móviles autónomos, que son aquellos que son capaces de desenvolverse por sí mismos en entornos desconocidos y parcialmente cambiantes sin necesidad de supervisión.
En los setenta, la NASA inicio un programa de cooperación con el Jet Propulsión Laboratory para desarrollar plataformas capaces de explorar terrenos hostiles.
En la actualidad, la robótica se debate entre modelos sumamente ambiciosos, como es el caso del IT, diseñado para expresar emociones, el COG, tambien conocido como el robot de cuatro sentidos, el famoso SOUJOURNER o el LUNAR ROVER, vehículo de turismo con control remotos, y otros mucho mas específicos como el CYPHER, un helicóptero robot de uso militar, el guardia de trafico japonés ANZEN TARO o los robots mascotas de Sony.



En general la historia de la robótica la podemos clasificar en cinco generaciones :las dos primeras, ya alcanzadas en los ochenta, incluían la gestión de tareas repetitivas con autonomía muy limitada. La tercera generación incluiría visión artificial, en lo cual se ha avanzado mucho en los ochenta y noventas. La cuarta incluye movilidad avanzada en exteriores e interiores y la quinta entraría en el dominio de la inteligencia artificial en lo cual se esta trabajando actualmente.

domingo, 5 de junio de 2016

Tecnología de Grafeno

Tecnología de Grafeno


El grafeno se puede considerar como un material que puede revolucionar los componentes y productos electrónicos, debido a una serie de propiedades y asombrosas capacidades. Pronto se dejará atrás el dominio del silicio para entrar en la época dorada del carbono gracias a la variante llamada grafeno. Se trata de un material sorprendente que parece ser capaz de sustituir a los elementos tecnológicos actuales, aumentando sus capacidades hasta límites increíbles. El grafeno se convertirá en un producto con múltiples aplicaciones que generará incontables beneficios para la sociedad. Aún se encuentra en fases iniciales de experimentación porque resulta complicado fabricarlo debido a su peculiar estructura pero las expectativas son elevadas y las esperanzas muchas. A continuación, os dejo un enlace de muchísimo interés que nos habla de las propiedades del grafeno y su alcance.



Se puede considerar muy reciente el descubrimiento de este nuevo material, hace apenas 5 años que aparecieron los primeros estudios por parte de diversos científicos de Manchester y Rusia, el del Dr. Kostya Novoselov, del Instituto para la Tecnología de la Microelectrónica en Chernogolovka.
El grafeno es un semiconductor que puede operar a escala nanométrica y a temperatura ambiente, con propiedades que ningún otro semiconductor ofrece y todo apunta a que se podrán crear nuevos dispositivos electrónicos miniaturizados insospechados. Todavía es muy pronto para conocer la realidad de las aplicaciones que tendrá, sin embargo ya ha alcanzado una gran importancia en la física. A continuación se citan algunas de las aplicaciones que podría tener este material:

  • Móviles: este material hará cambiar radicalmente el aspecto de los terminales móviles radicalmente. Gracias a sus propiedades de trasparencia y flexibilidad se van a crear móviles de otra generación, sin color definido, sin forma definida, totalmente adaptable y flexible. Como un camaleón, se confundirá la piel y la tecnología. Parece que las nuevas tendencias apuntan hacia una tecnología adaptada perfectamente a la fisonomía del ser humano.

•         Blindaje: se puede decir, sin duda, que el grafeno es el material más duro del mundo. Si se coloca un coche encima de una lámina de grafeno, no sería capaz de atravesarla.
Su apariencia puede parecer frágil y delicada ya que a simple vista el grafeno es como una tela transparente y flexible. Sin embargo, se trata de un material extremadamente resistente , es más, el grafeno es el material más fuerte y resistente del mundo.Con un sólo gramo de grafeno, se podría cubrir todo un campo de fútbol con una fina película totalmente transparente de un material prácticamente impenetrable. Todas estas características lo hacen ideal para la construcción de elementos de protección del cuerpo humano frente a ataques externos. De la misma manera que el Kevlar, revolucionó la industria de los “chalecos antibalas”, el grafeno podría abrir la puerta las armaduras personales.

  • Informática: se ha conseguido fabricar transistores de grafeno 10 veces más rápidos que los de silicio (podrían llegar a alcanzar velocidades de 1.000 GHz). Se estima que se podrían crear discos duros del mismo tamaño de los de hoy día, pero capaces de almacenar 1.000 veces más información.Por otra parte, la vida útil de este tipo de sistemas basados en óxido de grafeno está prevista en unos 100 mil ciclos de “cambios de estado”, es decir, un rendimiento similar a una típica memoria flash, aunque se espera que estas cifras puedan elevarse a 1 millón de ciclos.

  • Energía: el grafeno podría emplearse para baterías destinadas a ámbitos de uso energético. Se estima que revolucionará el concepto de energía renovable y la elevará a unas cotas de eficiencia nunca vistas.Los investigadores ven una amplia variedad de aplicaciones para el papel de óxido de grafeno, incluyendo su uso en membranas con permeabilidad controlada, y para las baterías o ultracondensadores destinados a usos en el ámbito energético.Estos dispositivos de almacenamiento de energía podrían ayudar al almacenar brotes repentinos de energía, por tanto, supondría una ayuda para aprovechar el irregular suministro por parte de las fuentes “verdes”.Esto revolucionará el concepto de energía renovable y la elevará a unas cotas de eficiencia nunca vistas.Como vemos, la promesa de una nueva era basada en el carbono (y no en el silicio) se acerca a marchas forzadas. .En un plazo medio, nos podemos ver inundados de dispositivos, mecanismos y tecnologías basadas en el grafeno, con unos rendimientos varios órdenes de magnitud por encima de lo que estamos acostumbrados ahora.
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  • Electrónica: la compañía Vorbeck Materials está fabricando tintas conductoras basadas en el grafeno y contactos eléctricos para el desarrollo de pantallas flexibles.Otra de las características del grafeno que más ha llamado la atención es que, pese a su extrema dureza y densidad, sea un material de una flexibilidad extraordinaria.Esto se debe a que es un cristal de la finura del grosor de un átomo con un peso apenas perceptible. Si a su ductilidad y ligereza se une su elevada conductividad electrónica, el grafeno se convierte en un gran candidato para las pantallas de los dispositivos del futuro.Sus características de flexibilidad le permitirían plegarse y extenderse a gusto del usuario para mostrar tanto una gran pantalla en alta definición como una pulsera con información, en sus múltiples variantes.Por otro lado, combinado con la conocida como tinta solar, podría resultar un material adecuado para desarrollar paneles de energía solar que facilitaran que los dispositivos se recargaran a sí mismos, incluso en condiciones de baja luminosidad. Una compañía dedicada al desarrollo de proyectos de energías alternativas ha recibido ya por parte de una empresa de capital chino una inversión de 300 millones de dólares para investigaciones con tinta solar.


  • Aviónica: el Pentágono está desarrollando un proyecto de desarrollo de aditivos de combustible con diminutas hojas de grafeno, que podrían lograr que los aviones vuelen aún más rápido y que sus motores lleguen a contar con mejores condiciones de eficiencia y protección de la sostenibilidad ambiental.Con este nuevo elemento serían capaces de optimizar el combustible empleado en los aviones supersónicos, permitiendo que los mismos alcancen mayores velocidades y economicen recursos. Un avance que constituiría un punto de inflexión en el uso de los motores de combustión en la aviación.Esto se debe a que es un cristal de la finura del grosor de un átomo con un peso apenas perceptible. Si a su ductilidad y ligereza se une su elevada conductividad electrónica, el grafeno se convierte en un gran candidato para las pantallas de los dispositivos del futuro.Sus características de flexibilidad le permitirían plegarse y extenderse a gusto del usuario para mostrar tanto una gran pantalla en alta definición como una pulsera con información, en sus múltiples variantes.Por otro lado, combinado con la conocida como tinta solar, podría resultar un material adecuado para desarrollar paneles de energía solar que facilitaran que los dispositivos se recargaran a sí mismos, incluso en condiciones de baja luminosidad. Una compañía dedicada al desarrollo de proyectos de energías alternativas ha recibido ya por parte de una empresa de capital chino una inversión de 300 millones de dólares para investigaciones con tinta solar.





Tipos de tecnología

La palabra tecnología hace referencia al conjunto de nociones técnicas, aplicadas al diseño y construcción de productos y servicios, de acuerdo a las necesidades humanas.

Podemos clasificar a la tecnología de la manera detallada a continuación:

TECNOLOGÍA FIJA: la característica sobresaliente reside en el hecho de que no es posible utilizarla para la realización de otro bien o servicio. Por otra parte, la tecnología fija es aquella que no cambia de manera continua. Por ejemplo, las refinerías de petróleo.


TECNOLOGÍA FLEXIBLE: término utilizado para referirse al conocimiento técnico y a los elementos físicos con los que es posible elaborar otros productos o servicios. Es por ello, que puede ser observada de acuerdo a una variedad de formalidades. Ejemplos de tecnología flexible son: las industrias de medicamentos y alimenticia.



TECNOLOGÍA BLANDA: el término engloba a los conocimientos de planificación, administración  y comercialización, dejando de lado al saber técnico al respecto. Se denomina blanda ya que hace referencia a información  no tangible, en contraposición con la tecnología dura, que sí lo es.


TECNOLOGÍA DURA: término que se utiliza para designar a los saberse exclusivamente técnicos, aplicados a la producción de maquinarias, productos, materiales, etc.


TECNOLOGÍA DE EQUIPO: para este tipo de tecnología se presentan dos significados.
a) tecnología de equipo entendida como el conjunto de reglas, procedimientos, destrezas y conocimiento empírico aplicado a la producción, utilización y mantenimiento de maquinarias.
b) tecnología de equipo entendida como aquella en la que el desarrollo de la misma es realizado por quien produce el equipo o maquinaria. Incluye a las industrias textiles, plásticas, etc.


TECNOLOGÍA DE OPERACIÓN: aquí la tecnología es el resultado de la observación y la aplicación de lo contemplado durante años. Es decir, es aquella producida luego de un proceso de evolución. Habitualmente es afectada por las tecnologías de proceso y de equipo.



TECNOLOGÍA DE PRODUCTO: engloba a todos aquellos procedimientos, características específicas, reglas y técnicas, utilizadas en la fabricación de un producto o servicio. Es decir, incluye habilidades manuales y conocimientos teóricos aplicados a un bien determinado.




TECNOLOGÍA LIMPIA: es aquella que al ser utilizada no produce modificaciones en el ambiente. Es decir, la tecnología limpia se basa en el uso racional y equilibrado de los recursos, de manera que no afecten a los sistemas naturales.


Tipos de Tecnologia movil

TIPOS DE TECNOLOGIA MOVIL.

La primer generación 1G
La 1G de la telefonía móvil hizo su aparición en 1979, se caracterizó por ser analógica y estrictamente para voz. La calidad de los enlaces de voz era muy baja, baja velocidad [2400 bauds], la transferencia entre celdas era muy imprecisa, tenían baja capacidad [basadas en FDMA, Frequency Divison Multiple Access] y la seguridad no existía. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced Mobile Phone System).


La segunda generación 2G
La 2G arribó hasta 1990 y a diferencia de la primera se caracterizó por ser digital. El sistema 2G utiliza protocolos de codificación más sofisticados y son los sistemas de telefonía celular usados en la actualidad. Las tecnologías predominantes son: GSM (Global System for Mobile Communications); IS-136 (conocido también como TIA/EIA-136 o ANSI-136) y CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital Communications), éste último utilizado en Japón.
Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información mas altas para voz pero limitados en comunicaciones de datos. Se pueden ofrecer servicios auxiliares tales como datos, fax y SMS [Short Message Service]. La mayoría de los protocolos de 2G ofrecen diferentes niveles de encriptación. En los Estados Unidos y otros países se le conoce a 2G como PCS (Personal Communications Services).


La generación 2.5G
Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones (carriers) se moverán a las redes 2.5G antes de entrar masivamente a 3G. La tecnología 2.5G es más rápida y más económica para actualizar a 3G.
La generación 2.5G ofrece características extendidas para ofrecer capacidades adicionales que los sistemas 2G tales como GPRS (General Packet Radio System), HSCSD (High Speed Circuit Switched Data), EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution), IS-136B, IS-95B, entre otros. Los carriers europeos y de Estados Unidos se moverán a 2.5G en el 2001. Mientras que Japón ira directo de 2G a 3G también en el 2001.


La tercer generación 3G
La 3G es tipificada por la convergencia de la voz y datos con acceso inalámbrico a Internet, aplicaciones multimedia y altas transmisiones de datos. Los protocolos empleados en los sistemas 3G soportan más altas velocidades de información enfocados para aplicaciones mas allá de la voz tales como audio (MP3), video en movimiento, video conferencia y acceso rápido a Internet, sólo por nombrar algunos. Se espera que las redes 3G empiecen a operar en el 2001 en Japón por NTT DoCoMo, en Europa y parte de Asia en el 2002, posteriormente en Estados Unidos y otros países.
Los sistemas 3G alcanzaran velocidades de hasta 384 Kbps permitiendo una movilidad total a usuarios viajando a 120 kilómetros por hora en ambientes exteriores y alcanzará una velocidad máxima de 2 Mbps permitiendo una movilidad limitada a usuarios caminando a menos de 10 kilómetros por hora en ambientes estacionarios de corto alcance o en interiores. Entre las tecnologías contendientes de la tercera generación se encuentran UMTS (Universal Mobile Telephone Service), cdma2000, IMT-2000, ARIB[3GPP], UWC-136, entre otras.
El impulso de los estándares de la 3G está siendo apoyando por la ITU (International Telecomunications Union) y a este esfuerzo se le conoce como IMT-2000 (International Mobile Telephone).


La cuarta generación 4G
La cuarta generación es un proyecto a largo plazo que será 50 veces más rápida en velocidad que la tercer generación. Se planean hacer pruebas de esta tecnología hasta el 2005 y se espera que se empiecen a comercializar la mayoría de los servicios hasta el 2010.


EL ESTATUS ACTUAL DE LA TELEFONÍA MÓVIL
Existen hoy en día tres tecnologías de telefonía celular predominantes en el mundo: IS-136, IS-95 y GSM.
IS-136 (Interim Standard 136) fue la primer tecnología digital de telefonía celular (D-AMPS, versión la versión digital de AMPS) desarrollada en Estados Unidos, IS-136 esta basada en TDMA (Time Division Multiple Access), una técnica de acceso múltiple la cual divide los canales de radio en tres ranuras de tiempo, cada usuario recibe en una ranura diferente. Este método permite a tres usuarios en cada canal de radio comunicarse sin interferirse uno con el otro. D-AMPS (IS-54) es utilizado principalmente en Norteamérica, Latinoamérica, Australia, partes de Rusia y Asia.
Por otro lado, CDMA, tecnología desarrollada por Qualcomm, utiliza la tecnología de espectro disperso en la cual muchos usuarios comparten simultáneamente el mismo canal pero cada uno con diferente código. Lo anterior permite una mayor capacidad en usuarios por celda. A CDMA de segunda generación se le conoce como cdmaOne. Hasta diciembre del 2000 existen más de 27 millones de usuarios en más de 35 países alrededor del mundo utilizando cdmaOne.
GSM (siglas derivadas originalmente de Groupe Spéciale Mobile) es tecnología celular desarrollada en Europa considerada como la tecnología celular más madura, con mas de 200 millones de usuarios en mas de 100 países alrededor del mundo. GSM es un servicio de voz y datos basado en conmutación de circuitos de alta velocidad la cual combina hasta 4 ranuras de tiempo en cada canal de radio.

Nuevos inventos Tecnologicos

Lily Camera

Esta es, sin duda, una de las ideas más revolucionarias del año y probablemente se ponga a la venta o bien a finales de este 2015 o bien a principios de 2016. Se trata de un dron convertido en cámara deportiva. En otras palabras, es un bicho con forma de nave espacial de reducidas dimensiones que te perseguirá y te grabará mientras haces deportes extremos. Ahora que las cámaras del estilo GoPro están tan de moda, es una novedad que lo parte bastante, ¿no te parece?.


Oculus Rift
Este invento es, básicamente, lo que se presupone que será el futuro de los videojuegos. Hablamos de unas gafas de realidad virtual, con las que podremos interactuar con cualquier juego como si estuviéramos dentro de él, ya que con su visor podrás tener la sensación de que estás completamente dentro de la historia, que eres su principal protagonista.
Se trata de un proyecto que para iniciarse buscaba un apoyo económico de 250.000 dólares y acabó recibiendo casi 10 veces más. ¿Te imaginas jugando a un Call Of Duty, a un FIFA o a un Grand Theft Auto con este increíble aparato?.


Coches autónomos
En efecto. Hablamos de coches que se conducen solos. Vamos, que podrás montarte en un automóvil que te transportará allá donde quieras ir sin tener que entrar en acción. De hecho, algunos medios especializados apuntan que el Google Driverless Car podría llegar al mercado este mismo 2015. Siendo objetivos, este invento tiene sus pros y sus contras. El conveniente principal es que no te permitirá disfrutar del placer de conducir, que es el principal motivos por el que puedes llegar a coger el coche en muchas ocasiones.
Pero por otro lado, hay ventajas notables, como por ejemplo el hecho de reducirse la posibilidad de tener un accidente cuando tienes prisa porque no llegas al curro o incluso para llevarte a casa después de una noche de fiesta en la que acabas con un ciego que no sabes ni cómo te llamas. Vamos, que en ese sentido, tendrías taxi ‘gratis’ para casa. ¡Y se aparcaría sólo! Se acabaron las sorpresitas en los controles de alcoholemia.


The Polo Tech Shirt
Las pulseras inteligentes dan paso al polo inteligente de Ralph Lauren. Se trata de una camiseta que adopta la mayor parte de las funcionalidades de estas bandas deportivas, ya que tambiénmonitorizará toda actividad física que lleves a cabo. Así pues, controlará la cantidad de calorías quemadas, la distancia recorrida y hasta la frecuencia cardíaca, una información que recibirás directamente en tu propio smartphone. Así pues, si eres un adicto al deporte, te interesará…Y mucho.


Móviles por módulos
Raro es ver a alguien que no tenga un iPhone, un Samsung, un LG o un Sony. Son las marcas que se han repartido gran parte del pastel de la telefonía móvil. Sin embargo, en muchas ocasiones acabas pagando un dineral ya no sólo por la calidad, sino también por el nombre de la marca.
Pues bien, eso podría acabarse de la mano del Project Ara o incluso del Fairphone 2, dos proyectos que te permitirán montarte un móvil por piezas, completamente a tu antojo. ¿Que quieres una cámara de 13 megapíxeles? La pones. ¿Un procesador más potente? Lo pones. Y así con todos los componentes, los cuales podrás incrustar sobre la placa base como si de un LEGO se tratase.


Gafas de realidad aumentada
Aunque el primer proyecto de las Google Glass no triunfó como se esperaba, lo cierto es que la versión definitiva se pondrá a la venta en breve. Pero no son las únicas, también podrían llegar en un espacio breve de tiempo. Son dispositivos que proyectarán elementos virtuales sobre la misma realidad, de tal forma que podrás interactuar con todo lo que te rodea de tal forma que recibirás información virtual. A modo de ejemplo, ante tus ojos podrías ver información acerca de la Torre Eiffel simplemente estando frente a ella. O quizás puedas ver una ruta alternativa a un atasco para llegar más rápido a tu destino.


El skate volador
Si viste las películas de ‘Regreso al Futuro’, seguramente te acuerdes del mítico skate volador en el que se montaba Marty McFly. Pues bien, ya existen un par de versiones reales de esta tecnología con la que todos hemos soñado alguna vez. En primer lugar hay que hablar de la firma Lexus, que recientemente ha fabricado el SLIDE, un patín que ha sido probado en Barcelona y que funcionará con levitación magnética. Otra empresa llamada Hendo también ha producido otro dispositivo similar, llamado Arx Pax con el que será posible deslizarse sobre el aire. Este Hoverboard también funciona con tecnología magnética, así que tan sólo se podrá utilizar sobre superficies fabricadas de cobre o aluminio y su autonomía será de 15 minutos. Puede que sean datos que rebajarán un poco tu euforia inicial al haber sabido de su existencia, pero piensa que es real. Hasta el mismísimo Tony Hawk lo ha probado…


Probador de ropa inteligente
El probador de ropa para tienda se vuelve inteligente, y es capaz de interactuar directamente con el cliente para proponer prendas o complementos, mejorando así la experiencia del cliente. El ingeniero José Manuel Martínez, uno de los socios fundadores de JogoRoom, explica que es una tecnología que aspira a revolucionar la forma de comprar ropa al convertir en inteligentes los probadores y permitir el pago directamente desde allí.
Algunas de las mayores cadenas comerciales en España y prestigiosas marcas textiles se han interesado ya por esta novedosa tecnología, desarrollada por la empresa JogoTech. Además de facilitarle la vida al comprador, que no tiene que salir del probador a buscar al dependiente para que le facilite otras prendas, le permitirá al comercio recopilar valiosa información de los gustos, hábitos y necesidades de sus clientes, al quedar registrado su historial de compras en este probador inteligente. Ya está siendo utilizado con mucho éxito en una tienda de ropa de Madrid.
El probador inteligente, que no es virtual ya que exige probarse la ropa, incluye un espejo táctil desde donde se puede solicitar otra talla o color de la prenda elegida. La petición es recibida por el dependiente de la tienda en un reloj de pulsera inteligente, una vez pasado el código de barras de la prenda por el espejo o una etiqueta de radiofrecuencia RFID desde donde se transmite la información sobre el pedido. El cliente es informado de que el envío de su petición al probador está en tramitación mediante una ventana emergente que se lo confirma directamente en el espejo del mismo.
Así se evita que el cliente dentro del probador tenga que vestirse de nuevo para salir a buscar otra prenda o tener que dar vueltas hasta encontrar al dependiente para que le saque otra talla.  EFE


ZENBO, EL ROBOT PARA EL HOGAR
Zenbo es un robot que tiene un diseño con formas redondeadas y una pantalla que hace de rostro, con una apariencia simpática, pensado para ofrecer a las familias compañía, entretenimiento y asistencia, especialmente para los mayores y los más chicos.
Este robot asistencial ayuda a llevar un control de la alimentación, el ejercicio o los medicamentos, recuerda citas médicas o contacta con otros familiares en caso de accidente, como una caída. Zenbo también puede ser controlado de forma remota para comprobar, a través de la cámara, lo que ocurre en el hogar.
El nuevo robot se mueve de forma independiente, entiende órdenes habladas y ayuda en el hogar, en especial a los niños, con historias y juegos, y a los mayores, en sus necesidades, agregó ASUS.
También puede conectar a otros sistemas de hogar, para facilitar tareas cotidianas, como encender o apagar el televisor, el aire acondicionado o las luces. “Durante décadas, los humanos soñaron con tener un compañero así: uno que sea inteligente, muy querido y siempre a nuestra disposición”, explicó el responsable de Asus, Jonney Shih. Nuestra ambición es posibilitar la computación robótica en cada hogar”.